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9. 變數

  • 電腦用來儲存資料的地方,它可以幫你記住這些資料而讓你不必在寫程式的時候一直嘗試記住煩人的一長串數字或是文字甚至是圖形。

  • 舉例來說,圓周率pi等於多少?你一定可以馬上反應是3.14,這就是一個變數,它的變數名稱是圓周率,值是3.14,儲存位置呢 ?當然是你聰明的大腦裡。另外像臉書的登入欄位,打電動玩具時的血量、金錢、魔法等,都 是屬於變數。

  • 使用變數的好處是,你在要用到那樣資料的時候,利用變數的名稱來取代該資料的位置,之後在真正執行的時候,電腦會幫你讀出其包含的資料,然後用來運算出結果。

  • 例如計步器中,我們可以用一個變數「步數」來幫我們紀錄走了幾步,而不用自己邊走邊數,等到想要知道走了幾步時,去查看變數「步數」裡面存的是甚麼數字就好了。

  • 變數的使用步驟包含新建(取名)、設定/初始化(設定開始時數字或是資料)、改名、刪除、改變、讀取等。

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