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學生競賽 訪客 - 教務處 | 2019-11-13 | 點閱數: 664

一、實施時間:

(一)平台開放練習: 108 年 11 月 25 日至 11 月 29 日上午 8 時至下午 5 時

(二)初賽: 108 年 12 月 2 日(星期五)至 108 年 12 月 6 日(星期五)。

(三)現場決賽: 108 年 12 月 13 日(星期五)

二、實施對象:本市國中小學生,分國小中年級、國小高年級、國中一年級、國中二年級 4 組。

三、活動方式:

(一)平台開放練習

1 、學生以教育 Open ID 帳號登入平台,熟悉平台操作與練習。

(二)初賽

1 、以「英語單字」為主題設計線上闖關題目,每關 15 題。

2 、競賽期間每位參賽學生最多有 2 次進行平台競賽的機會,取其最佳成績作為平台競賽排名用。成績計算方式以答對題數與每題作答時間換算總分排名。

3 、學生以教育 Open ID 帳號登入平台,進入符合學層的專區參加競技平臺挑戰,跨組參賽或未以此路徑進入遊戲者,成績不予計入。

(二)現場決賽

1 、各組取前 8 名,辦理現場 1 對 1 對戰平台單淘汰決賽。

2 、每場 15 題。

3 、成績計算方式以對戰成績分數進行淘汰賽,各組第一名 1 位、第二名

1 位、第三名 2 位、第四名 4 位。

(三)題目來源:國小部分以常用 480 個字詞(如附件)、國中部分以常用 1200 個字詞。

四、實施流程

項次

時間

工作內容

1

108 年 8-9 月

平臺活動專區設立與測試

2

108 年 10 月

活動創題設計完成(每組 60 題)

3

108 年 10 月

活動平台壓力測試

4

108 年 11 月

召開平台操作研習、公布活動辦法

5

108 年 12 月 2 日

初賽活動進行

9

108 年 12 月 6 日

各組取 8 名參加決賽

10

108 年 12 月 13 日

配合 scratch 程式競賽,辦理現場決賽

 

五、獎勵方式

一、知識達人獎:各組前 50 名,發給獎品 1 份。

二、攀峰高手獎:決賽各組前 4 名頒予本局獎狀 1 紙、獎品 1 份。