一、實施時間:
(一)平台開放練習: 108 年 11 月 25 日至 11 月 29 日上午 8 時至下午 5 時
(二)初賽: 108 年 12 月 2 日(星期五)至 108 年 12 月 6 日(星期五)。
(三)現場決賽: 108 年 12 月 13 日(星期五)
二、實施對象:本市國中小學生,分國小中年級、國小高年級、國中一年級、國中二年級 4 組。
三、活動方式:
(一)平台開放練習
1 、學生以教育 Open ID 帳號登入平台,熟悉平台操作與練習。
(二)初賽
1 、以「英語單字」為主題設計線上闖關題目,每關 15 題。
2 、競賽期間每位參賽學生最多有 2 次進行平台競賽的機會,取其最佳成績作為平台競賽排名用。成績計算方式以答對題數與每題作答時間換算總分排名。
3 、學生以教育 Open ID 帳號登入平台,進入符合學層的專區參加競技平臺挑戰,跨組參賽或未以此路徑進入遊戲者,成績不予計入。
(二)現場決賽
1 、各組取前 8 名,辦理現場 1 對 1 對戰平台單淘汰決賽。
2 、每場 15 題。
3 、成績計算方式以對戰成績分數進行淘汰賽,各組第一名 1 位、第二名
1 位、第三名 2 位、第四名 4 位。
(三)題目來源:國小部分以常用 480 個字詞(如附件)、國中部分以常用 1200 個字詞。
四、實施流程
項次 |
時間 |
工作內容 |
1 |
108 年 8-9 月 |
平臺活動專區設立與測試 |
2 |
108 年 10 月 |
活動創題設計完成(每組 60 題) |
3 |
108 年 10 月 |
活動平台壓力測試 |
4 |
108 年 11 月 |
召開平台操作研習、公布活動辦法 |
5 |
108 年 12 月 2 日 |
初賽活動進行 |
9 |
108 年 12 月 6 日 |
各組取 8 名參加決賽 |
10 |
108 年 12 月 13 日 |
配合 scratch 程式競賽,辦理現場決賽 |
五、獎勵方式
一、知識達人獎:各組前 50 名,發給獎品 1 份。
二、攀峰高手獎:決賽各組前 4 名頒予本局獎狀 1 紙、獎品 1 份。